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最近,我千里迷于手游和单机游戏之间,可是我发现了一个事实,因为我玩的游戏题材王人偏于三国历史的,是以我嗅觉一个确实风物,网游基本上来说王人是为了成绩而成绩的产品,而单机游戏讲真话可能悉心进度要比网游更高一些。
为什么呢?原因很浅易,就拿我咫尺玩的游戏三国志14“属于单机”,可是像鸿图之下、三国志策略版、三国志战棋版则属于网游,这点应该没什么异议!
可是背后的诀别谁东谈主能知谈,咱们王人知谈三国志14是一个历史模拟的游戏,而像鸿图之下、三国志策略版、三国志战棋版等王人属于沙盘类型的,可是当今就出现了一个怪风物,咫尺只如若沙盘类型的游戏王人会接受一个共性操作即是抽卡。
365建站客服QQ:800083652而抽卡的背后是什么?一方面是相似的武将有大批个,另一方面即是很当然的属于涉嫌在圈钱,那么这些抽卡的网游到底作念的若何样?我依然予以三个字的总评“同质化”,也即是说当今只如若三国类题材的游戏,基本上王人不会偏离“抽卡”模式!
365建站庸俗看到比方我最可爱的张辽,在游戏中有大批个,我王人会心生一计“张辽学会了分身术,不错分身雨后春笋个了?”固然看似是个打妙语,可是背后却婉曲不错感受到一种悲凉之意。
就像大致在好几年前,有个相似类型的三国游戏,叫热血三国,固然仅仅网页游戏,可是它作念的就让我挺应承,武将唯有一个,凭步地拿,而如果想在游戏里浪费,主如若以擢升武将的属性与装备为主。
可是,咫尺呢?三国的游戏一方面不毁灭装备和擢升武将属性的方式让玩家浪费,另一方面则用抽卡模式延续让玩家加大参预“讲个真话,有些东谈主为了爱重的武将平直砸了好几万王人说不准”,是以现时即是为了“利益而作念游戏,至于游戏若何样,可玩性若何样,讲真话还是莫得保险”,是以我以为当今的网游叫作念一蟹不如一蟹,当只为成绩为主张,是作念不出是什么确实游戏的。
终末,咱们在说说单机游戏,固然月吉听,你可能会嗅觉“在5G时间还玩单机?确乎有些LOW了”,可是我真话告诉你,单机永恒偏于悉心,而网游因为不错平直宣战东谈主类“当不错和东谈主类以最快的速率宣战,那么就会渐渐偏离初心来发展”,此处初心即是“游戏的自身”
而偏离初心即是运转和利益挂钩,一切站在利益的角度来发展我方,固然看上去确乎趁势而为,但背后却渐渐锻造一个相当严重的问题!至于是什么问题,照旧因不同主角的想维来决定。
而单机游戏,固然也离不开东谈主类,可是和网游比较,在进度上粗略属于弱化了一些,从我的贯通来看,单机游戏和东谈主类的联系是蜿蜒的,前边不是说过了一个不雅点“网游属于平直和东谈主类发生联系”,而单机游戏属于一种自闭,同期咫尺好多东谈主在网络游戏上平直运转了让我方身份突显,或者尝试找存在感等,这些王人是平直产生的联系的原因,可是单机游戏却莫得这些游戏,用我的话来说“单机游戏即是一个字玩,而网络游戏不错被任何东西的愚弄”。
当,万事万物被另一个东西愚弄之后,最终就会失去初心,这即是为什么我在标题平直说到“网游仅仅利益之下的产品,确实的实力是单机游戏”,原因就在于“悉心和利益”这个两个关节词之中。